CEO直言失望透顶!《生化奇兵4》比《GTA6》还难等
等待一款杰作,究竟需要多久?对《生化奇兵》的粉丝来说,答案可能是“比等《GTA6》还久”。Take-Two CEO Strauss Zelnick 最近坦言,他对新《生化奇兵》开发进度之缓慢感到“失望透顶”。
自2013年《生化奇兵:无限》惊艳登场后,这个以深刻叙事与独特美学著称的系列便陷入沉寂。如今,由 Cloud Chamber 操刀的新作虽已在推进中,却仍未正式亮相。Zelnick 承认,项目曾走过不少弯路——多年尝试、反复推翻,耗费了大量时间与资金,最终才摆脱“死胡同”般的创意困局。
但转机正在出现。团队如今方向明确,Zelnick 表示当前作品已算得上“不错”,但他们追求的从来不是及格线,而是真正的卓越。
更令人瞩目的是,《暗黑破坏神》系列前负责人 Rod Fergusson 已加入项目管理,这位曾参与《生化奇兵:无限》的老将回归,无疑为品质再添一层保障。当艺术野心与商业期待激烈碰撞,这一款迟到的续作,能否重燃单人叙事游戏的荣光?
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