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前《巫师3》总监炮轰业界!点名称赞《红色沙漠》

当一款游戏不再是为了填满财报上的数字,而是为了点燃玩家心中的好奇与感动,它才真正有了灵魂。前CDPR联合创始人、《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz如今执掌Rebel Wolves,也带着这份信念重新出发。在最近的一次采访中,他直言不讳地批评了当前3A游戏的工业化弊病:“许多工作室成立的唯一目的就是赚钱——这太冰冷了,做不出真正的艺术。”

正是在这样被“换皮”与公式化作品充斥的市场里,少数敢于破局的作品才显得尤为珍贵。Konrad将《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》称为“真正的浪潮”。这两款游戏发售后引发的巨大共鸣,并非来自铺天盖地的宣发,而是源于它们拒绝复制主流模板的勇气。

它们提供了久违的新鲜感——叙事、美术、玩法都在尝试突破边界。img_1.png

Konrad相信,正是这种坚持原创、甘冒风险的精神,才能让游戏重回艺术的轨道。而玩家用真金白银投出的票,已经证明:我们从未对好作品失去渴望。

https://www.fireself.cn/post/0y18u5yG

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