免费游戏太坑人!世嘉官宣以后重心是单机 人也得调走
当“免费”不再性感,世嘉选择掉头重返单机战场。
在最近一次投资者简报中,这家日本游戏巨头坦承,旗下多款免费游玩游戏“表现不佳”,未能兑现商业预期。这记现实的耳光,让世嘉决定按下战略重启键。
最引人注目的动作是人员大挪移:超过100名原参与免费游戏开发的骨干,将被调离现有项目,转而投入公司主力IP的单机付费游戏制作。 这不是裁员,却比裁员更显决心——资源要向核心内容倾斜,经典IP需要精耕细作。
世嘉并未公布哪些免费项目受影响,也未宣布关停计划,但方向已无比清晰:告别流量幻想,回归品质本位。从《如龙》到《全面战争》,这些撑起品牌价值的系列,或将迎来更强开发支持。
当行业还在追逐“服务型游戏”的浪潮时,世嘉却选择逆流而上,把赌注重新押在完整的、有终点的游戏体验上。
这是一次保守倒退,还是清醒自救?玩家手中的口碑,终将给出答案。
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