
谁能想到,《杀戮尖塔2》的争议风暴并非来自游戏本身,而是名单上一个名字——Anita Sarkeesian。这位加拿大裔美国女性主义媒体评论人,因过去对游戏中性别议题的尖锐批评,早已成为部分玩家眼中的“敏感符号”。她的顾问身份一经曝光,立刻在外网掀起滔天巨浪。

短短三天,Steam上涌入约7000条新评测,其中近5000条是差评。讽刺的是,早前中国玩家因不满内容而刷差评时,被嘲讽“输不起”;如今同样的行为在海外玩家中上演,理由却换成了对DEI(多元、公平与包容)理念的抵制,舆论风向瞬间反转。

这场风波背后,暴露出的不只是对个体的偏见,更是全球玩家社群在文化立场上的割裂。游戏尚未全面发售,战斗却已硝烟弥漫。

开发商Mega Crit至今未就争议做出直接回应,但社区的分裂已悄然开始。

从机制创新到社会议题,《杀戮尖塔2》被迫站在了双重战场的中心。

玩家期待的本是一场卡牌与策略的盛宴,却没想到首战对手是舆论的洪流。