IGN实测腾讯《怪猎》!保留硬核玩法 老玩家可以放心
当IGN的编辑们放下手柄,结束长达15小时的《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)测试时,他们写下了一句让老猎人们松了口气的话:“这不像一次IP变现,而像一场虔诚的复刻。”
腾讯天美工作室群与卡普空的合作自公布起便饱受质疑——手机端能承载怪猎的硬核动作?抽卡机制会不会破坏体验?但这次CBT2用细节给出了回应。开发团队透露,核心成员均是系列死忠,有人甚至积累了超过3000小时的狩猎时长。
战斗系统丝毫未妥协。新加入的长枪武器延续了精准格挡、反击判定等复杂机制,连“红光预警”这类移动端辅助功能,也能由硬核玩家手动关闭,回归纯粹预判对决。
经典循环完整保留:狩猎、剥取、锻造、挑战更强目标。甚至你在剥取时被怪物尾巴抽晕的“传统艺能”,也原样复刻。
音效方面,系列元老牧野忠义亲自操刀配乐,一踏入村庄,熟悉的旋律瞬间唤醒肌肉记忆。
当然,作为免费运营手游,它首次引入了角色与装备的抽卡系统。但至少目前看来,天美试图在商业化与纯粹性之间,走出一条惊险却稳健的钢丝之路。
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