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《天国拯救2》大佬入职CDPR!助力开发《巫师4》

当《天国:拯救》的硬核中世纪 realism 遇上《巫师》宇宙,会碰撞出怎样的火花?答案或许就藏在 CD Projekt RED 的新阵容里。捷克资深开发者兹德涅克・格拉茨正式加盟,这位曾在战马工作室深耕近九年、全程参与两部《天国:拯救》开发的核心成员,如今已坐镇《巫师 4》项目前线,担任高级开放世界设计师。

从初代《天国:拯救》的关卡设计起步,到续作中主导叙事与探索结构,格拉茨对沉浸式世界的把控力早已得到验证。img_1.png 如今他将把这份厚重的经验带入《巫师 4》——这款自2024年底进入全面量产阶段的作品。目前项目团队已集结近500名开发人员,规模空前。

值得注意的是,格拉茨未来也可能参与《赛博朋克 2》的研发,成为横跨两大IP的关键人物。尽管以希里为主角的《巫师 4》尚未公布发售窗口,但已确认支持英伟达最新图形技术,极致画质或将挑战当前PC硬件极限。一个更庞大、更真实的猎魔人世界,正在成型。

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