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玩着太折磨是官方故意的!TGA神作竟如此不顾玩家?

当整个行业都在忙着为玩家铺平道路、消除卡点时,《天国:拯救2》却反其道而行之——首席设计师 Prokop Jirsa 明确表示,那些让你抓狂的细节,正是他们精心设计的核心体验。

从炼药配错成分到醉酒后踉跄摔倒,再到开锁失败被守卫发现,游戏中的“摩擦感”无处不在。Warhorse Studios 并不打算妥协。Jirsa 认为,正是这些令人烦躁的小事,才让每一次成功显得真实而珍贵。img_1.png

“我们不想让你被系统温柔地推着走。”他说。在《天国:拯救2》里,战斗不是一键连招,生存也不是自动导航。你需要记住每个草药的位置,理解铁匠的工作时间,甚至要为睡过头错过任务而承担后果。

这种设计自然会劝退休闲玩家,但团队毫不讳言:他们追求的,是那种靠自己摸索、试错、最终突破难关后的深层满足感。Jirsa 承认,并非所有人都能接受这种方式,但对那些渴望沉浸与真实的人来说,这种“折磨”恰恰是奖励。

更关键的是,这并非一时实验——这种硬核哲学,很可能将延续至 Warhorse 的下一部作品。

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