晨报|《心之眼》开发商第三轮裁员 Xbox领导层大换血
这已是自去年6月《心之眼》发售后的第三轮裁员。从最初的800余人,到3月时缩至约240人,联合CEO Mark Gerhard当时还称目标是精简至百人规模。如今看来,这一冷酷目标正残酷逼近。
讽刺的是,2月推出的更新本被管理层视为“救市之作”,结果DLC却被玩家批为“短得敷衍、无聊透顶”,连原版那点怪诞趣味都荡然无存。市场不买账,代价便由普通员工承担。
当一款游戏接连吞噬开发者的热情,而一家巨头被迫重塑掌舵团队,我们看到的不只是行业波动,更是风暴中的真实代价。
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