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《生化危机9:安魂曲》制作人直言:DLSS5争议越大 格蕾丝设计越成功

当格蕾丝的脸出现在DLSS5.0的光影滤镜下,争议便如病毒般蔓延。但对《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽真人来说,这场喧嚣不是危机,而是角色成功的勋章。img_1.png

英伟达最新推出的DLSS5.0技术本意是提升画质,尤其在光影渲染上表现亮眼,却在玩家群体中引发调侃——AI处理后的人脸过于“精致”,反而显得僵硬失真,仿佛套上了过度磨皮的美颜滤镜。而格蕾丝,正是这场视觉风暴的中心。

img_2.png 在接受Eurogamer采访时,总监中西宏志与制作人熊泽真人共同回应了关于主角形象的讨论。面对记者马特・威尔士的提问,熊泽坦言:玩家对格蕾丝原版建模的坚持,正说明她已成功打入玩家内心。“他们不愿看到她被改变,这本身就是一种认可。” img_3.png 尽管团队未确认是否参与DLSS5画面优化的具体调整,但显然,格蕾丝的设计已超越技术争议本身。她的面容或许在算法中扭曲,但在玩家心中,早已定格为不可替代的形象。
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