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《刺客信条 Hexe》遭遇第二次核心主创离职,游戏总监离队

《刺客信条:Hexe》的开发地图上,又一道裂痕悄然浮现。继创意总监Clint Hocking数月前悄然离场后,游戏总监Benoit Richer也正式告别项目,转投一家新成立的独立工作室。img_1.jpg

这并非一次温和的交接——而是育碧近年罕见的连续核心主创“双退潮”。知情人士向我们透露,Richer的离开,很可能源于对当前开发方向的深层分歧。img_2.jpg

目前,项目已由《刺客信条:黑旗》与《刺客信条:起源》的双料创意总监Jean Guesdon紧急接手,担起统合重任。这位曾一手塑造埃及与加勒比双世界的资深制作人,正站在风暴中心,试图稳住这支被反复调校的团队。

值得注意的是,《Hexe》自2023年官宣以来,始终未公布实机画面或具体发售窗口,而两次关键领导层更迭,无疑为这款聚焦德意志民间传说、以“女巫”为叙事核心的新作蒙上了一层不确定性阴影。img_3.jpg

玩家翘首以盼的中世纪神秘世界,是否会在Guesdon手中重拾魂魄?还是说,这场漫长的酝酿,终将演变为又一次战略级转向?img_4.jpg

一切答案,或许要等到下一次育碧前瞻会的聚光灯亮起。

https://www.fireself.cn/post/DJs3iQur

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