
谁能想到,《生化危机9:安魂曲》竟以70.5%的整体通关率,成为近年线性3A游戏中的一匹黑马?PS5平台也达到66.9%,远超《生化危机4:重制版》约60%的通关数据。这串数字背后,不只是情怀在发力。

本作流程精炼,主线仅8至10小时,纯线性结构剔除所有支线干扰,玩家从头到尾几乎不会迷路。配合大幅降低的难度设计——解谜简化、卡关点稀少,再加上辅助瞄准与强力道具的加持,即便是新玩家也能顺畅推进。可以说,这是系列迄今为止最友好的一作。

但别忘了,高首发售价也悄然筛选了用户群。愿意原价入手的,大多是铁杆粉丝,谁也不想让一张高价光盘躺在库里积灰。强烈的“必须打完”心理,进一步推高了实际通关比例。

战斗节奏紧凑,分段式剧情张力十足,赢得不少好评。当然,也有玩家吐槽场景重复、剧情收束略显仓促。

可即便如此,它仍用极高的完成度,让玩家愿意一路走到结局。

通关率真的只是因为“短”和“简单”吗?或许,正是这份对核心体验的精准把控,才让人真正愿意陪它走到最后。