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T2 CEO称NS2版《无主之地4》无技术障碍,但其主机平台要以PS和Xbox为主

当《无主之地4》的PC版陷入性能泥潭时,Take-Two选择了一条果断的路径:暂停NS2版本的开发。这一决定背后,并非技术力不足——CEO Strauss Zelnick明确指出,游戏在下一代任天堂主机上运行毫无障碍。img_1.jpg

真正的问题在于资源分配。Zelnick在接受Game File专访时透露,此举是为了让Gearbox能全力攻坚PC平台的优化难题。“我们相信集中精力才能交付更高质量的体验。”他说。尽管玩家对登陆NS2抱有期待,但公司战略依然清晰:PlayStation与Xbox仍是主机端的优先战场。img_2.jpg

这并不意味着任天堂玩家被永久遗忘。技术可行性已得到确认,只是时机未到。img_3.jpg 一旦核心平台表现稳定,回归NS2开发并非不可能。毕竟,在这个多平台为王的时代,没人愿意放弃任何一个战场。

而从泄露的测试画面来看,《无主之地4》的美术风格再度升级,夸张的武器设计与破碎的开放世界交织出熟悉的疯狂感。img_4.jpg 玩家或许需要耐心,但至少,希望仍在加载中。

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