单机成"时代弃子"!《死亡空间4》恐怕无了 得卖1500万份
他曾亲历EA高层的决策时代,记得当年只要《死亡空间》单作卖出500万份,就能稳坐续订席位。 但如今,这个数字被推高到了1500万。开发成本飙升,市场期待转向长线运营型作品,像《堡垒之夜》那样的“永续IP”成了主流目标。
“没有实时服务内容的单人游戏,现在就像商业模式里的化石。”Chuck Beaver语气平静,却透着无奈。他不否认《死亡空间3》作为终章的遗憾,但也理解Motive工作室在重制版成功后仍未能撬动新项目的原因。
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