吉田修平称因不听时任CEO吉姆•瑞恩的要求而被“解职”
谁也没想到,那个亲手打造《血源诅咒》《战神》重启、见证PS5破纪录销量的吉田修平,最后是以一张独立游戏扶持计划的工牌告别索尼。
在ALT: GAMES现场,他轻描淡写地揭开了这段转折——并非退休,而是“调岗”:2023年,时任CEO吉姆•瑞恩提出若干战略调整要求,吉田修平选择按下暂停键。“有些提案,我实在无法点头。”他坦言,分歧核心在于对第一方工作室长期创作自主权的理解。
于是,全球工作室总裁的办公室让位给了更安静的独立游戏支持席位。他转任SIE独立游戏计划负责人,把精力投向《空洞骑士:丝之歌》《Tunic》等项目背后的新锐力量。
这并非贬谪,却确是一次无声的权力交接。他带队打磨的《漫威蜘蛛侠2》刚斩获TGA年度游戏提名,而他的新岗位,正悄然为下一轮创意爆发铺路。
直到2025年合约期满,他正式离开索尼。没有告别信,只有一段在东京秋叶原咖啡馆录下的访谈音频——背景里隐约传来《宇宙机器人》Demo的提示音。
有人问值不值得?他笑了笑:“好游戏,从来不在董事会决议里诞生。”
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