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《神界》内容量将远超《博德3》!画质玩法双封神!

拉瑞安没在庆祝——他们在拆引擎。

《博德之门3》横扫TGA、GDC等全球大奖后,工作室技术总监Bert van Semmertier却对《EDGE》坦言:那套支撑BG3的“神界引擎”,正被亲手推倒重来。新引擎将彻底抹除现有的一切规模枷锁:单章地图不再设尺寸上限,联机时区域切换也将真正自由——而此前,BG3第三章已让不少玩家直呼“头晕目眩”,实则受限于引擎硬性边界。

这不只是“更大”,更是“更无界”。Bert明确指出:“下一个版本中,这种限制将完全删除。”

画质策略也悄然转向。开发BG3时,团队为保玩法深度,主动让画面稍逊于一线3A;如今,手握全新自研引擎的拉瑞安,终于能同时攥紧两样东西——玩法的疯狂与视觉的惊艳。“它会比已经非常坚实的BG3更加美轮美奂。”

下一部《神界》(Divinity)作品,正以此为基底悄然成型。体量之巨,被总监形容为“恐怖”级别——远超BG3的内容量,已成确定事实。

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https://www.fireself.cn/post/WGkDYQH7

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