《GTA6》期望太大口碑可能翻车?T2 CEO都怕了
距离11月19日《GTA6》发售的日子越来越近,整个游戏界仿佛被按下了静音键,只等那一声惊雷。但在这万众期待的风暴中心,Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克却坦言:“令人恐惧。”
这不是对市场的担忧——《GTA5》超2.25亿份的销量早已证明帝国根基。真正压在心头的,是那几乎触顶的公众期待。当一款游戏被冠以“娱乐史上最非凡作品”的期许,哪怕做到极致,也可能难逃争议。
自2020年起,Rockstar North主导开发,传闻中还经历了一次重启,光员工薪资就砸下超21.1亿美元。这已不是传统意义上的“3A”,“4A”都不足以定义它的野心。
从原定2025年5月,推迟至2026年5月,再定档11月19日,每一次跳票都在堆积更高的期待值。泽尔尼克在接受彭博社采访时反复强调,这是一次“艰巨的任务”。他说他们想打造前所未有的体验,可也清楚——站得越高,越怕坠落。
或许,真正的风险从来不是销量,而是当全世界都认定你是神时,你却必须以人的身份交出答卷。
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