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IGN首款满分神作媒体"瞧不上":平庸 不适合做成游戏

当IGN将今年首个满分10分颁给《混音青春》,许多人以为这会是一款现象级作品。然而,并非所有媒体都为之倾倒。img_1.png

这款由Beethoven and Dinosaur打造、Annapurna Interactive发行的冒险游戏,以音乐为脉搏,讲述了一段关于青春、成长与告别的旅程。画面温柔如诗,叙事细腻入微,仿佛能听见时光滴落的声音。

但pcgamer的评测者却冷静泼下一盆冷水:它或许美丽,却难称优秀。尽管承认游戏在情感表达上温暖动人,甚至“可爱得令人心颤”,但问题在于——它真的需要被做成“游戏”吗?img_2.png

在他们看来,《混音青春》更像一部可点击播放的互动电影。玩家的操作显得多余,机制缺乏深度,参与感薄弱到让人怀疑交互的意义。没有挑战,没有抉择,只有线性前行的情感洪流。

当一家媒体盛赞其为艺术巅峰,另一家却质疑它的游戏性根基。这场分歧,不只是评分的对立,更是我们对“游戏是否必须可玩”的又一次叩问。

https://www.fireself.cn/post/Z0og3hHP

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