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PS5独占《Saros》开局遇冷!销量不如前作仅30万份

img_1.jpg 当《Saros》在4月30日悄然登陆PS5时,它并未掀起预想中的波澜。据Alinea Analytics估算,这款由Housemarque打造的独占新作,前两周销量仅约30万份,收入突破2200万美元——数据看似尚可,但对比之下却显乏力。

要知道,《死亡回归》发售时PS5用户基数不过800万,而如今已飙升至9300万。可《Saros》的销售速度反而更慢。img_2.jpg 这背后并非品质问题,而是市场环境的巨变:它诞生在一个内容爆炸的时代。面对《红色沙漠》《哈迪斯2》《生化危机:安魂曲》乃至《识质存在》等强敌环伺,甚至连玩家的时间都成了稀缺资源。

有趣的是,购买者画像揭示了其核心受众的真实面貌:56%玩过《羊蹄山之魂》,37%体验过《死亡搁浅2》,而高达78%正是《死亡回归》的拥趸。这群人不是普通玩家,而是挑剔且高频消费的PlayStation死忠。img_3.jpg
他们几乎逢大作必买,但在今年密集的发售后,连他们都开始精打细算。《Saros》赢得的是尊重,而非热潮。

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