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《生化危机》或出新外传:不打丧尸了 变救丧尸!

Capcom 的开发负责人小黑贤二郎(Kenzo Oguro)近日在一次采访中透露了一个令人意想不到的想法:《生化危机》系列或许将迎来一款全新的衍生作品。在接受 VGC 采访时,他提到,《怪物猎人物语》的成功经验可能会为未来的《生化危机》带来新的灵感。原本以“与怪物战斗”为核心的游戏机制,在《怪物猎人物语》中被彻底颠覆,玩家可以与怪物建立羁绊,成为伙伴。

小黑贤二郎认为,类似的“反转”思路也可以应用到《生化危机》系列中。虽然我们无法想象与丧尸成为朋友的场景,但游戏的核心玩法或许可以围绕“治愈丧尸”展开。例如,玩家可能需要寻找方法,将已经变成怪物的人类重新变回正常状态。这样的设定听起来像是某种混合了《丧尸围城》元素的作品,但其核心玩法将更侧重于实时拯救和恢复感染者的人性,而不是单纯地消灭敌人。

img_1.png 在这个设想中,玩家不再是单纯的屠杀者,而是扮演一个拯救者的角色,这种转变无疑会给《生化危机》系列带来全新的体验。然而,小黑贤二郎也强调,目前 Capcom 并没有明确的开发计划,一切还停留在构想阶段。他认为,只有当团队找到一种能够从全新角度诠释《生化危机》世界观,并创造出独特玩法的切入点时,《生化危机 Stories》才有可能真正成为现实。无论如何,这一构想已经引起了玩家们的广泛关注,未来是否会有更多惊喜,值得期待。

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