数毛社拆解《地铁2039》!自研擎重制光追 目前仅30帧
七年沉寂,一朝破晓——《地铁2039》终于现身。这不是续写,而是重铸:4A Games 拿出自家打磨多年的4A引擎,在虚幻引擎当道的今天,硬生生蹚出一条自研光追新路。
数毛社火速拆解首发预告,镜头刚切进那场长达5分钟的电影化开场,就嗅到了熟悉的窒息感:异乡人踏过废土,与Novoreich法西斯政权的对抗在物理模拟中寸寸撕裂——布料、尘埃、弹痕、光影,全由引擎实时演算。
性能数据浮出水面:当前开发版本锁定30fps,采用动态分辨率缩放(DRS),内部分辨率约1516×912;GPU渲染时间暗示40fps并非不可及,但密集环境几何与高保真物理仍在“卡”着帧率喘息。执行制作人Jon Bloch亲口证实:本作光线追踪系统已全面重构,较《地铁:离去》更深层、更统一。
昼夜系统也回来了——而且更慢、更沉:游戏内一日=现实120分钟,24小时循环照旧,只是每一秒都压得更实。
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