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英伟达游戏业务被边缘化 玩家吐槽被抛弃

三十年前,英伟达靠GeForce 256在破产边缘绝地翻盘——那场豪赌,押注的是玩家。如今,同一支团队正悄然调转炮口:2024年财报显示,数据中心芯片贡献了几乎全部营收,利润率69%,而游戏业务仅40%。资源随之倾斜,内存优先供给AI芯片,消费级GPU产量被压缩,甚至可能在2026年迎来三十年来首次无新GeForce发布。

老玩家的失落,藏在细节里:GTC大会上亮相的DLSS 5,因依赖生成式AI实时重绘画面,被批“像一记耳光”——它模糊了开发者意图与AI干预的边界。知名游戏播客创始人格雷格·米勒直言:“是玩家带英伟达走到今天,现在他们追逐AI利益,这让我心碎。”

曾以显卡为信仰图腾的30年,正滑向一场静默的告别。当AI成为新引擎,那个为《雷神之锤》优化驱动、为《半条命2》定制技术的英伟达,正在玩家视野里缓缓淡出。

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