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《塞尔达》时间线让玩家吵了十几年!宫本茂:那东西不是很重要

在《塞尔达传说》的世界里,林克一次次拔起神剑,拯救海拉鲁,但你是否真的需要知道他“第几次”这么做?img_1.png

尽管粉丝们为时间线争执了近二十年,宫本茂却早已泼下一盆冷水。早在2003年,任天堂内部确实存在一份详尽的时间线文档,能串联起整个系列的因果脉络。然而这位传奇游戏制作人坦言:“我们更在意的是游戏系统,而不是故事怎么连。”img_2.png

他在接受《Superplay》采访时强调,每部《塞尔达》都应是一个独立而沉浸的体验。“我希望玩家轻松进入世界,理解核心乐趣。好故事很重要,但不能成为门槛。”

这份神秘文档直到多年后才被官方出版物部分披露,而青沼英二也曾透露:知情者不过三人。可讽刺的是,创造这一切的人,却认为它“没那么重要”。img_3.png

或许,《塞尔达》真正的主线,从来不是时间,而是每一次冒险带来的自由与惊奇。

https://www.fireself.cn/post/s8EbyudW

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