突发!《刺客信条》新作出事:总监离职 会腰斩吗?
《刺客信条:Hexe》正悄然滑入一场静默风暴——不是因为跳票,而是因为人。
两个月前,创意总监Clint Hocking(《细胞分裂》系列老将)悄然离场;如今,总监Benoit Richer也已更新LinkedIn:他已加入独立工作室Servo Games,彻底退出项目。
Richer并非泛泛之辈:他执掌过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,深度参与《英灵殿》开发。而Hocking的离去,更让本作失去叙事与玩法设计的双引擎。
育碧迅速补位,今年2月任命Jean Guesdon为新任创意总监——这位《黑旗》与《起源》的掌舵者,如今还肩负整个AC宇宙的内容统管之责。
但问题在于:《女巫》已开发多年,却始终如雾中楼阁。仅有一支预告片泄露蛛丝马迹——色调沉郁、烛火摇曳,女巫审判的阴影笼罩中世纪街巷。
据多方信源,游戏将扎根16世纪欧洲“猎巫运动”背景,转向更厚重、更系统的RPG体验。这本是系列一次大胆转身,可连续两位核心主创出走,难免让人追问:方向是否已动摇?
目前育碧未宣布项目调整,但幕后震荡肉眼可见。
当信仰不再张扬,而开始低语咒文——《女巫》究竟在酝酿新生,还是走向熄灭?
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