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怒裁1000大员 Epic转头就说我们不会影响就业!

当索尼高调宣布全面拥抱 AI,强调其不会取代开发者时,游戏圈的反应并不只是掌声。事实上,包括 EA 在内,越来越多巨头开始为 AI 正名——它不是裁员利器,而是效率助推器。Epic Games 也紧随其后表达了相似立场,称 AI 工具的引入只为减轻负担,而非淘汰人力。

但话音未落,玩家记忆犹新:2026 年那场波及千人的大裁员,仍悬在心头。Epic 当时一口气裁掉 1000 名员工,如今再谈“AI 不抢饭碗”,难免令人皱眉。

《堡垒之夜》高级开发经理 Stephanie Arnette 接受 GamesRadar 采访时重申,公司正在测试多种 AI 技术,用于加速开发流程,尤其是在艺术创作领域的探索已提上日程。但她坚持表示,目标绝非取代创作者,而是把重复性工作交给机器,让人专注创意本身。

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尽管索尼与 Epic 的说法如出一辙,都将 AI 定位为“助手”而非“替代者”,但当技术推进的速度远超企业信誉修复的节奏时,公众的信任,早已不再轻易交付。

https://www.fireself.cn/post/zO2uSVqk

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