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假冒员工抹黑?CEO称《GTA6》制作中没有加班文化

当一款游戏被全球玩家翘首以盼,它的幕后故事也总难逃 scrutiny。《GTA6》正处在这样的聚光灯下——而这一次,争议的焦点不是玩法或剧情,而是开发它的团队是否正“燃烧自己”。img_1.png

Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克站出来否认了所有关于Rockstar存在“加班文化”的指控。“这就像我上大学的时候,”他轻描淡写地比喻道,“我不用通宵学习,因为我总是按时完成作业。”言下之意:只要管理得当,压榨从不存在。

在他口中,Rockstar的开发哲学更像一场集体奔赴理想的旅程:“管理层让员工投身于创造‘完美’作品的使命中,而大家是自愿同行的。”img_2.png 延期是为了品质,而非掩盖人力透支。

可另一边,Glassdoor上的匿名声音却在刺破这层浪漫叙事。多位自称内部员工的人表示,任务周期被压缩,工时拉长,且无额外补偿。“几个月的工作要几周做完”——这种压力显然无法用“自律就能避免熬夜”来消解。

理想与现实之间,总有一道裂缝。img_3.png 当CEO谈论完美时,打工人只关心有没有加班费。你,又相信哪一面?

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