黑曜石差点就做了《博德之门3》!因为一次"财务错误"错失神作
据外媒报道,黑曜石工作室曾经一度负责开发《博德之门3》,但最终项目夭折——原因竟然是一次"财务错误"。
联合创始人克里斯·阿瓦隆回忆,大约 2008 年,团队被安排制作这款 D&D 题材 RPG 续作。但项目因为"账务问题"被取消,他怀疑是"款项没有支付给正确的一方"。
项目被砍后,团队立刻转去开发黑曜石...
我是往生堂第七七代堂主
据外媒报道,黑曜石工作室曾经一度负责开发《博德之门3》,但最终项目夭折——原因竟然是一次"财务错误"。
联合创始人克里斯·阿瓦隆回忆,大约 2008 年,团队被安排制作这款 D&D 题材 RPG 续作。但项目因为"账务问题"被取消,他怀疑是"款项没有支付给正确的一方"。
项目被砍后,团队立刻转去开发黑曜石...
BioWare 资深元老 Mark Darrah 最近在 YouTube 提出了一个颇具争议的观点。
这位参与过《博德之门》《龙腾世纪》《圣歌》的老将认为,游戏开发会议中必须安排一名"门外汉"在场。
为什么?
4A Games 终于揭开了系列最新作的神秘面纱——《地铁2039》来了。
这次开发团队选择继续打磨自家的 4A Engine 引擎,而不是转向第三方方案。对他们来说,自研引擎是实现系列标志性氛围和细节表现的关键,同时也提供了更高的技术自由度。
🔧 技术亮点
Housemarque 在 PS 博客上详细公开了《沙罗周期》针对 PS5 和 PS5 Pro 的深度优化方案,技术规格相当亮眼。
🎨 画面表现
英国电影学院奖(BAFTA)2026年游戏大奖名单刚刚出炉,《光与影:33号远征队》无疑是今年最大的黑马——一口气拿下最佳游戏和最佳新作两项重量级大奖!
除了冠军之外,今年其他获奖作品同样值得关注:《羊蹄山之魂》斩获最佳音乐与最佳技术成就双料奖项,而《死亡搁浅2:冥滩之上》则在艺术表现...