前索尼高管质疑PS新政策!难以控制第一方大作成本
当吉田修平在ALT. Games大会上放下话筒,台下沉默了几秒——这不是怀旧演讲,而是一记对索尼新路线的冷静叩问。
这位前PlayStation全球工作室掌舵人直言:在3A开发成本五年翻倍的现实面前,放弃PC移植,无异于单手解一道复杂数学题。他曾主导PS4时代《战神》《最后生还者2》等标杆大作的投入策略,彼时“主机独占→口碑收割→长线盈利”的闭环坚不可摧;如今,这闭环正被飙升的预算撕开裂口。
他并不反对独占,但强调“窗口期”价值:主机首发后登陆PC,是3A项目回血的关键一环。跨平台不是妥协,而是让《漫威蜘蛛侠2》这样的千万级投资,在更广人群中兑现商业潜力。
至于全平台同步?吉田明确划出底线:“不适合PlayStation。”但若彻底关上PC之门,索尼能否持续支撑每部第一方作品动辄数亿美元的研发重压?这个问题,比任何预告片都更令人屏息。
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