《杀戮尖塔2》原本无续作计划,初代发行商倒闭促成项目诞生
谁能想到,《杀戮尖塔2》的诞生竟源于一场意外?
Mega Crit 的联合创始人 Casey Yano 最近透露,团队压根没打算做续作。过去多年,他们一心扑在初代《杀戮尖塔》的打磨上,不断推出更新与扩展内容,承诺玩家“这游戏永远不会结束”。
然而,命运转折来得突然——初代游戏的发行商 MegaCat Studios 意外倒闭,导致后续合作与资源支持戛然而止。这一变故迫使 Mega Crit 重新思考未来方向。
没有了外部依赖,团队决定彻底掌握主动权。与其继续修补旧框架,不如从零构建一个更自由、更具进化潜力的新项目。于是,《杀戮尖塔2》应运而生。
这不是一次商业规划的产物,而是一次绝境中的自我重启。 新作保留了卡牌构筑与Roguelike的核心魅力,却在角色、机制与美术风格上全面跃进。全新三名可操作角色各自拥有独立卡池与技能体系,带来前所未有的策略深度。
从“不再续作”到“重铸巅峰”,Mega Crit 用行动证明:有时候,毁灭才是新生的开始。
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